Cool Blue Outer Glow Pointer

20 September 2011

Dari mana Valentino Rossi mendapat no 46….

Siapa yang tidak mengenal Valentino Rossi seorang pembalap moto gp kelahiran urbino, italia 16 Februari 1979 ini. Sosok Vale begitu ia di sapa, memang sudah tidak asing lagi di telinga kita, apalagi bagi seorang yang memang menggandrungi balap motor. Pemuda yang selalu identik dengan warna ijo stabilo yang selalu melekat di racesuit nya. Apapun warna tim yang di belanya ia selalu menyertakan warna kesukaannya tersebut pada racesuit nya.
Yang identik juga dari sosok Maestro balap ini adalah tidak lain dan tidak bukan adalah nomor kramatnya yaitu 46. Nomor ini telah menemani The Doctor di ajang balap motor paling prestisius (moto gp) dan erengkuh 9x juaa dunia, 1 di kelas 125 cc, 1 di kelas 250 cc, 2 di kelas 500 cc dan 5 di kelas moto gp.
Namun yang jadi pertanyaan sekarang adlah dari mana The Doctor mendapatkan nomor 46 tersebut?

17 September 2011

Drawing Group Liga Champions 2011-2012

Grup A
  • Bayern Munich
  • Villarreal
  • Manchester City
  • Napoli




    Grup B
    • Inter Milan
    • CSKA Moskow
    • Lille
    • Trabzonspor
    Grup C
    • Manchester United
    • Benfica
    • Basel
    • Otelul Galati
    Grup D
    • Real Madrid
    • Olympique Lyon
    • Ajax Amsterdam
    • NK Dinamo Zagreb
    Grup E
    • Chelsea
    • Valencia
    • Bayer Leverkusen
    • Genk

    24 April 2011

    Video Player MultiFormat buat iPhone

    VLC buat iPhone
    Bagi teman2 yang memiliki iPhone dan sering menggunakannya untuk memutar video, kini telah hadir aplikasi baru untuk memutar video pada iPhone dengan format apapun.

    Aplikasi tersebut adalah "VLC MediaPlayer", walaupun telah ada versi PCnya, namun pada versi iPhone sangat berbeda dimana tampilan yang tertera pada iPhone lebih sedehana yang hanya menampilkan tombol  Rewind, Fast forward dan Pause/Play dan mirip dengan suasana Apple. Ditambah lagi aplikasi ini berstatus Free Download pastinya menjadi kabar yang menggembirakan bagi para pengguna iPhone dengan hadirnya VLC MediaPlayer.

    VLC dapat di Download disini

    Beberapa Cara Optimalkan Internet Anda

    Banyak dari kita yang telah mengetahui fungsi dan kegunaan dari internet. Namun banyak juga dari kita yang hanya menggunakannya tanpa tahu cara mengoptimalkan koneksi internet mereka.

    Adapun beberapa cara untuk mengoptimalkan koneksi internet anda, yaitu:

    1. Cek kesehatan Komputer

    Maksudnya adalah Apakah komputer Anda ada gangguan dari virus, worm, trojan dan sejenisnya? Apabila ada, virus yang tertanam pada PC anda, ia akan mendownload virus2 lain dari server di internet dalam kata lain Ia akan mengumpulkan teman-temannya pada PC anda. Hail ini yang mengakibatkan bandwidth menjadi berkurang yang sudah pasti membuat koneksi menjadi lamban.

    19 April 2011

    ESET NOD32 Antivirus 4

    ESET didirikan pada tahun 1992 yang berkantor pusat  di Bratislava Slovakia, dengan kantor di San Diego, AS; Buenos Aires, Argentina, Praha, Republik Ceko, dan Singapura. Yang mengeluarkan produk Antivirus yang bernama "NOD32 Antivirus" yang banyak orang telah mengetahuinya dan bahkan memakainya sebagai antivirus di PC atau laptop milik mereka. Bagi mereka yang menggunakan NOD32 sebagai antivirus beralasan bahwa NOD32 lebih ringan dibanding antivirus lain, proses booting menjadi lebih cepat seperti tidak menggunakan antivirus dan lain-lain.
    Disini akan di paparkan kelebihan dan kekurangan  yang terdapat pada ESET NOD32 Antivirus 4.

    02 December 2010

    Sekilas tentang JetAudio

    JetAudio adalah perangkat lunak multimedia yang cukup lengkap. Bukan hanya digunakan untuk memainkan file musik dan video, namun dapat juga digunakan sebagai CD ripping, burning, recording, dan conversi berbagai format file.

    Pada edisi kali ini jetAudio dapat digunakan untuk membuat system broadcasting dengan menghubungkan jetAudio dengan jetCast. Dan berbagai fitur visualisasi dari plugin, berbagai fitur lain seperti mengedit tag file MP3, OGG, dan WMA, serta berbagai efek suara lainnya yang membuat jetAudio layak dijadikan multimedia player andalan.

    04 August 2010

    Seberapa Cepat Website Mu??

    Ingin mengetahui Seberapa cepat website anda...

    Maksudnya adalah..Seberapa cepat website anda di load pada saat website anda di kunjungi oleh orang lain..
    Silahkan masukkan alamat website/blog anda di kotak dibawah ini, dan liat hasilnya





    Your domain(s): Enter each address on a new line (Maximum 10)




    (eg. iwebtool.com)



    Powered by iWEBTOOL

    27 May 2010

    Stellarium membuat komputer anda serasa Planetarium

    Bagi pecinta astronomi atau perbintangan berkunjung ke Planetarium (wahana simulasi langit) mungkin sudah menjadi aktivitas rutin. Dan biasanya anak-anak sekolah sering mengadakan kunjungan ke Planetarium guna meningkatkan pengetahuan mereka tentang astronomi.
    Di Indonesia cuma ada tiga tempat yang berfungsi sebagai Planetarium yaitu di Jakarta, Kutai dan Surabaya. Bagi mereka yang ingin belajar tentang benda-benda langit dan jauh dari ketiga tempat itu tentunya akan mengalami kesulitan ketika ingin menambah pengetahuan atau sekedar menyalurkan hobi astronominya.
    Bagi pecinta astronomi atau perbintangan berkunjung ke Planetarium (wahana simulasi langit) mungkin sudah menjadi aktivitas rutin. Dan biasanya anak-anak sekolah sering mengadakan kunjungan ke Planetarium guna meningkatkan pengetahuan mereka tentang astronomi.
    Di Indonesia cuma ada tiga tempat yang berfungsi sebagai Planetarium yaitu di Jakarta, Kutai dan Surabaya. Bagi mereka yang ingin belajar tentang benda-benda langit dan jauh dari ketiga tempat itu tentunya akan mengalami kesulitan ketika ingin menambah pengetahuan atau sekedar menyalurkan hobi astronominya.
    Buat anda yang jauh atau belum sempat ke planetarium tidak perlu khawatir karena ada sebuah software yang dapat mewujudkan keinginan anda yaitu Stellarium.
    Stellarium adalah sebuah Planetarium (wahana simulasi langit) open source gratis untuk komputer anda. Software ini dapat memperlihatkan langit secara realistik dalam bentuk 3D, seperti layaknya ketika anda melihatnya dengan mata telanjang, binocular atau dengan sebuah teleskop.
    Digunakan untuk proyektor planetarium. Cukup atur koordinatnya dan anda akan mulai menjelajah langit yang indah.
    Fitur:
    • Lebih dari 120,000 bintang dari katalog Hipparcos disertai dengan info
    • asterisme dan ilustrasi dari konstalasi
    • gambar dari nebula
    • Milky Way yang terlihat nyata
    • Atmosfer, matahari terbit dan matahari terbenam yang terlihat nyata
    • Planet-planet dan satelitnya

    27 April 2010

    Hak Akses &Pewarisan pada Java

    Hak akses adalah suatu direktori atau file yang dapat di akses oleh seseorang atau disebut juga kewenangan seseorang untuk mengakses file atau direktori, Setiap file dan direktori memiliki tiga buah hak akses, satu untuk user itu sendiri, kemudian untuk user dalam grup yang sama dengan pemilik file dan yang terakhir untuk user lainnya.
    Hak akses adalah suatu direktori atau file yang dapat di akses oleh seseorang atau disebut juga kewenangan seseorang untuk mengakses file atau direktori, Setiap file dan direktori memiliki tiga buah hak akses, satu untuk user itu sendiri, kemudian untuk user dalam grup yang sama dengan pemilik file dan yang terakhir untuk user lainnya.


    AdapunPewarisan (inheritance), setelah mencipatakan sebuah objek. Anda dapat menggunakannya sebagai fondasi untuk objek yang sama yang memilliki perilaku atau karakteristik sama. Semua objek berasal dari atau yang saling berhubungan yang bisa membentuk suatu class. Masing-masing kelas memuat instruksi khusus (method) yang unik untuk kelompok tersebut.
    intinya adalah mengembangkan class yang sudah ada. Jadi anda tidak perlu membuat dari awal lagi, class yang sudah ada bisa dimodifikasi dan/atau ditambah fungsinya sesuai dengan kebutuhan. Contoh mudahnya adalah apabila anda mempunyai handphone, mungkin dulu hp anda hanya sebatas bisa telpon dan sms saja, setelah ditambah atau dimodifikasi sekarang hp anda sudah bisa untuk akses internet atau bermain game.
    Jadi, dengan pewarisan semua perubahan itu tidak merubah semua objek yang ada, tetapi hanya menambah dan memodifikasi dengan mempertahankan objek (class) yang sudah ada.

    Package

    Package adalah suatu cara untuk memanage class-class yang kita buat. Package akan sangat bermanfaat Jika class-class yang kita
    Package adalah suatu cara untuk memanage class-class yang kita buat. Package akan sangat bermanfaat Jika class-class yang kita buat sangat banyak sehingga perlu dikelompokkan berdasarkan kategori tertentu.

    - Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan, dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace

    Polimorfisme pada Java

    Polimorfisme bisa diartikan satu bentuk banyak aksi. Dalam pewarisan polimorfisme dapat kita lakukan. Kita data memerintah sebuah objek untuk melakukan tindakan yang secara prinsip sama tapi secara proses berbeda. Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh berikut ini.
    Polimorfisme bisa diartikan satu bentuk banyak aksi. Dalam pewarisan polimorfisme dapat kita lakukan. Kita data memerintah sebuah objek untuk melakukan tindakan yang secara prinsip sama tapi secara proses berbeda. Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh berikut ini.


    public class Mobil {
    public void injakPedalGas(){
    System.out.println("Mobil berjalan...");
    }
    }
    public class Kijang extends Mobil{
    public void injakPedalGas(){
    System.out.println("Mobil Melaju dengan kecepatan 80 Km/jam...");
    }
    }
    public class Escudo extends Mobil {
    public void injakPedalGas(){
    System.out.println("Mobil Melaju dengan kecepatan 70 Km/jam...");
    }
    }
    public class BMW extends Mobil{
    public void injakPedalGas(){
    System.out.println("Mobil Melaju dengan kecepatan 100 Km/jam...");
    }
    }

    public class TestMobil {
    public static void main(String[] args){
    Mobil mobil = new Mobil();
    Kijang kijang = new Kijang();
    Escudo escudo = new Escudo();
    BMW bmw = new BMW();

    mobil.injakPedalGas();

    mobil = kijang;
    mobil.injakPedalGas();

    mobil = escudo;
    mobil.injakPedalGas();

    mobil = bmw;
    mobil.injakPedalGas();
    }
    }

    23 April 2010

    Array

    Kita akan mendiskusikan mengenai array dalam Java. Pertama, kita
    akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array, kemudian kita juga
    akan mendiskusikan bagaimana mendeklarasikannya dan menggunakannya dalam Java.
    Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
    - Mendeklarasikan dan membuat array
    - Mengakses elemen-elemen didalam array
    - Menentukan jumlah element didalam sebuah array
    - Mendeklarasikan dan membuat array multidimensi

    Kita akan mendiskusikan mengenai array dalam Java. Pertama, kita
    akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array, kemudian kita juga
    akan mendiskusikan bagaimana mendeklarasikannya dan menggunakannya dalam Java.
    Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
    - Mendeklarasikan dan membuat array
    - Mengakses elemen-elemen didalam array
    - Menentukan jumlah element didalam sebuah array
    - Mendeklarasikan dan membuat array multidimensi

    Sebagai contoh, kita memiliki tiga variabel dengan tipe data int yang memiliki identifier
    berbeda untuk tiap variabel.
    int number1;
    int number2;
    int number3;
    number1 = 1;
    number2 = 2;
    number3 = 3;
    Seperti yang dapat Anda perhatikan pada contoh diatas, kode tersebut akan sia-sia
    karena harus menginisialisasi dan menggunakan setiap variabel padahal sebenarnya
    variabel-variabel tersebut digunakan untuk tujuan yang sama. Pada bahasa
    pemrograman Java maupun di bahasa pemrograman yang lain, terdapat sebuah
    kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data
    dan memanipulasinya dengan lebih efektif. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai
    array.by J.E.N.I
    Untuk download ModulClick Di sini

    Class dan Strukturnya

    1. Objek

    Merupakan kesatuan entitas (benda), baik yang berwujud nyata atapun hanya suatu system atau konsep yang memiliki karakterstik dan fungsi. Objek ini merupakan bagian terkecil dari OOP. OOP dikenal lebih natural karena pemodelannya lebih mendekatai sama kehidupan nyata.

    2. Klas

    Adalah pemodelan dari objek yang berisi informasi tentang karakteristik dan fungsi yang dimiiki oleh suatu objek. Dengan kata lain Klas merpakan wadah yang berisi abstraksi/pemodelan dari suatu objeek yang mendeskripsikan data/karakteristik dan fungsi. Karena klas merupakan wadah, jadi dalam membuat program nantinya, sebelum membuat objek, kita harus terlebih dulu membuat klasnya.
    1. Objek

    Merupakan kesatuan entitas (benda), baik yang berwujud nyata atapun hanya suatu system atau konsep yang memiliki karakterstik dan fungsi. Objek ini merupakan bagian terkecil dari OOP. OOP dikenal lebih natural karena pemodelannya lebih mendekatai sama kehidupan nyata.

    2. Klas

    Adalah pemodelan dari objek yang berisi informasi tentang karakteristik dan fungsi yang dimiiki oleh suatu objek. Dengan kata lain Klas merpakan wadah yang berisi abstraksi/pemodelan dari suatu objeek yang mendeskripsikan data/karakteristik dan fungsi. Karena klas merupakan wadah, jadi dalam membuat program nantinya, sebelum membuat objek, kita harus terlebih dulu membuat klasnya.

    3. Isntans

    Objek merupakan instans/perwujudan dari suatu klas. Proses membuat/realisasi objek dari suatu klas disebut instansiasi. Contoh ada klas mahasiswwa, objeknya Aku, Kamu. Ada klas karyawan objeknya PakA, PakB dsb.

    4. Data / Variabel / Properti

    Adalah karakteristik yang dimiliki oleh suatu objek. Contoh Mahasiswa punya property NIM, Nama, Alamat, Angkatan

    5. Method / Prosedur / Fungsi / Behaviour
    Merupakan suatu fungsi yang dimiliki oleh suatu objek yang akan mengolah atau melakukan proses terhadap suatu atribut atau variable.

    6. Kerangka program java


    Sumber Bacaan

    Konsep Pemrograman Orientasi Objek

    OOP (Object Oriented Programming) atau Pemprograman berorientasi objek adalah suatu cara baru dalam berfikir serta berlogika dalam menghadapi masalah-masalah yang akan dicoba diatasi dengan bantuan komputer. OOP, tidak seperti pendahulunya (Pemprograman Terstruktur), mencoba melihat permasalahan lewat pengamatan dunia nyata dimana setiap objek adalah entitas tunggal yang memiliki kombinasi struktur data dan fungsi tertentu. Ini kontras dengan pemprograman terstruktur dimana struktur data dan fungsi didefinisikan secara terpisah dan tidak berhubungan secara erat.

    Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:
    OOP (Object Oriented Programming) atau Pemprograman berorientasi objek adalah suatu cara baru dalam berfikir serta berlogika dalam menghadapi masalah-masalah yang akan dicoba diatasi dengan bantuan komputer. OOP, tidak seperti pendahulunya (Pemprograman Terstruktur), mencoba melihat permasalahan lewat pengamatan dunia nyata dimana setiap objek adalah entitas tunggal yang memiliki kombinasi struktur data dan fungsi tertentu. Ini kontras dengan pemprograman terstruktur dimana struktur data dan fungsi didefinisikan secara terpisah dan tidak berhubungan secara erat.

    Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:

    • CLASS — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh ‘class of dog’ adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

    • OBJEK – membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

    • ABTRAKSI – Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari “pelaku” abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.

    • ENKAPSULASI – Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.

    • POLIMORFISMEC melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan “gerak cepat”, dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.Sumber Bacaan